ခန္ဓာကိုယ်အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုစီတွင်ခေါင်းစဉ်နှင့်အသံပါသောကိုယ်ပိုင်ကဒ်ပြားရှိသည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏စကားပြောခန္ဓာကိုယ်အက်ပလီကေးရှင်းသည်ကလေးများအားသင်ကြားခြင်းကိုနှစ်သက်ရန်ကူညီပါ အက္ခရာများ၊ နံပါတ်များ၊ အရောင်များနှင့်ပုံစံများကိုခွဲခြားသိမြင်ရန်သင်ယူရန်အကောင်းဆုံးနည်းလမ်းဖြစ်သည်။ ကလေးများမူကြို ABC စာများ။ မူကြိုပညာရေးအတွက်အကောင်းဆုံးအခမဲ့ android app ။
အင်္ဂါရပ်များ:
- SD ကဒ်သို့တပ်ဆင်ပါ
- လူ့ခန္ဓာကိုယ်အစိတ်အပိုင်းများ၏အသံ
- ကလေးတွေဟာပျော်စရာလူ့ခန္ဓာဗေဒနဲ့သင်ယူတယ်
- ကလေးငယ်များအတွက်ခန္ဓာဗေဒ
- ကလေးများအတွက် phonics ဂိမ်းများ
- ကလေးငယ်များအတွက်အကောင်းဆုံး interface
- မိခင်များ၊ ဖခင်များ၊ မိဘများ၊ သူနာပြုများ၊ ညီအစ်မများကိုကလေးများနှင့်အက္ခရာလေ့လာရန်ကူညီပေးပါ
- မူကြို၊ သူငယ်တန်း၊ မူကြို၊ ကျောင်း၊ တက္ကသိုလ်တို့တွင်အသုံးပြုနိုင်သည်
- ကလေးငယ်များအတွက်အက္ခရာ
- ပညာရေးဆိုင်ရာကလေးကစားနည်း။
ကလေးကဒ်ပြားများကိုသင်ယူသည်။
ကဒ်ပြားတစ်ခုစီသည်အလွန်ရုပ်ပုံများရှိပြီးသက်ဆိုင်ရာတိရိစ္ဆာန်များနှင့်အသံနှင့်ကာတွန်းရုပ်ပုံများထွက်ပေါ်လာသည်။ အက္ခရာနှင့်နံပါတ်များကဒ်ပြားများသည်ကလေးများအားမှတ်ဉာဏ်နှင့်နားထောင်ခြင်းစွမ်းရည်တိုးတက်စေရန်ကူညီသည်။ ကလေးများသည်အသံထွက်များကိုသိရှိပြီးစာလုံးများကိုအရာဝတ္ထုများနှင့်ဆက်သွယ်နိုင်လိမ့်မည်။ ဥပမာ - A သည် Apple အတွက်ဖြစ်သည်။
ပညာရေးဆိုင်ရာဂိမ်းများသည်ပညာရေးရည်ရွယ်ချက်များဖြင့်တိကျစွာဒီဇိုင်းရေးဆွဲထားသောဂိမ်းများဖြစ်ပြီး၊ ဂိမ်းအမျိုးအစားအားလုံးကိုပညာရေးဝန်းကျင်တွင်အသုံးပြုနိုင်သည်။ ပညာရေးဆိုင်ရာဂိမ်းများသည်လူတို့အားအချို့သောအကြောင်းအရာများကိုသင်ကြားရန်၊ သဘောတရားများကိုချဲ့ထွင်ရန်၊ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိုအားဖြည့်ရန်၊ သမိုင်းဝင်အဖြစ်အပျက်တစ်ခုသို့မဟုတ်ယဉ်ကျေးမှုကိုနားလည်ရန်သို့မဟုတ်သူတို့ကစားနေစဉ်ကျွမ်းကျင်မှုကိုသင်ယူရန်ကူညီရန်ရည်ရွယ်ထားသောဂိမ်းများဖြစ်သည်။ ဂိမ်းအမျိုးအစားများမှာဘုတ်၊ ကဒ်နှင့်ဗီဒီယိုဂိမ်းများဖြစ်သည်။
လူ့ခန္ဓာကိုယ်သည်လူ့သက်ရှိတစ်ခုလုံး၏ဖွဲ့စည်းပုံဖြစ်ပြီး၎င်းတွင် ဦး ခေါင်း၊ လည်ပင်း၊ ကိုယ်ထည်၊ လက်နှစ်ဖက်နှင့်ခြေနှစ်ချောင်းတို့ပါဝင်သည်။ လူကြီးအရွယ်ရောက်ချိန်တွင်၎င်းကိုယ်ခန္ဓာသည်ဆဲလ် ၁၀၀ ထရီလီယံနီးပါးပါဝင်ပြီး၎င်းသည်အသက်၏အခြေခံယူနစ်ဖြစ်သည်။ ထိုဆဲလ်များသည်ဇီဝဗေဒအရဖွဲ့စည်းထားခြင်းဖြစ်သည်။
ခန္ဓာဗေဒသည်သက်ရှိများ၏ဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ပုံကိုဇီဝဗေဒနှင့်ဆေးပညာဌာနခွဲတစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်းသည်လူ့ခန္ဓာဗေဒ၊ တိရိစ္ဆာန်ခန္ဓာဗေဒ (zootomy) နှင့်အပင်ခန္ဓာဗေဒ (phytotomy) တို့ပါဝင်သည်။ ယင်း၏ရှုထောင့်အချို့တွင်ခန္ဓာဗေဒသည်သန္ဓေပြောင်းခြင်း၊ နှိုင်းယှဉ်ခန္ဓာဗေဒနှင့်နှိုင်းယှဉ်သောသန္ဓေသားဗေဒနှင့်ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်အတွင်းရှိအမြစ်များမှတဆင့်နီးကပ်စွာဆက်နွယ်သည်။
ဂိမ်းတစ်ခုသည်စနစ်တကျကစားထားသောကစားခြင်းဖြစ်ပြီးပျော်စရာအတွက်ပြုလုပ်လေ့ရှိပြီးတစ်ခါတစ်ရံတွင်ပညာရေးကိရိယာတစ်ခုအနေဖြင့်အသုံးပြုသည်။ ဂိမ်းများသည်များသောအားဖြင့်လစာအတွက်ပေးသောအလုပ်နှင့်အနုပညာနှင့်ကွဲပြားပြီးကွဲပြားသည်။ သို့သော်ဤထူးခြားချက်ကိုရှင်းရှင်းလင်းလင်းမသိရပါ။ ဂိမ်းများစွာကိုလည်း (ဥပမာအားဖြင့်ကြည့်ရှုသူအားကစား / ဂိမ်းများမှပရော်ဖက်ရှင်နယ်ကစားသမားများ) သို့မဟုတ်အနုပညာ (ဥပမာ - Jigsaw ပဟေorိများသို့မဟုတ် Mahjong၊ solitaire ကဲ့သို့သောအနုပညာ layout ပါ ၀ င်သည့်ဂိမ်းများကဲ့သို့) ဖြစ်သည်ဟုယူမှတ်ကြသည်။ တချို့ဗီဒီယိုဂိမ်းများကို) ။
ယေဘူယျအားဖြင့်ပညာရေးသည်လူတစ်စု၏ဗဟုသုတ၊ ကျွမ်းကျင်မှုနှင့်အလေ့အထများကိုသင်ကြားခြင်း၊ လေ့ကျင့်ခြင်းသို့မဟုတ်သုတေသနပြုလုပ်ခြင်းဖြင့်မျိုးဆက်တစ်ခုမှနောက်တစ်ခုသို့လွှဲပြောင်းပေးသောသင်ယူမှုပုံစံတစ်ခုဖြစ်သည်။ ပညာရေးကိုအခြားသူများ၏လမ်းညွှန်မှုအောက်တွင်မကြာခဏပြုလုပ်သည်၊ သို့သော် autodidactic လည်းဖြစ်နိုင်သည်။ လူတစ် ဦး ၏စဉ်းစားပုံ၊ ခံစားမှု၊ ပြုမူလုပ်ဆောင်ပုံအပေါ်အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိစေသောမည်သည့်အတွေ့အကြုံမဆိုပညာရေးကိုစဉ်းစားနိုင်သည်။
ကဒ်ပြားတစ်ခုသည်စာသင်ခန်းတွင်းလေ့ကျင့်ခန်းများတွင်သို့မဟုတ်ကိုယ်ပိုင်လေ့လာမှုတွင်အသုံးပြုသောနှစ်ဖက်စလုံးမှစကားလုံးများ (သို့) နံပါတ်များကဲ့သို့သတင်းအချက်အလက်ပါသည့်ကဒ်ပြားများဖြစ်သည်။ တစ်ယောက်ကမေးခွန်းတစ်ခုကိုကဒ်ပြားပေါ်မှာရေးပြီးနောက်အဖြေတစ်ခုကရေးသည်။ ကဒ်ပြားသည်ဝေါဟာရများ၊ သမိုင်းဆိုင်ရာနေ့စွဲများ၊ ဖော်မြူလာများသို့မဟုတ်မေးခွန်းနှင့်အဖြေပုံစံများမှတဆင့်သင်ယူနိုင်သည့်မည်သည့်အကြောင်းအရာမဆိုရှိနိုင်သည်။ ကဒ်ပြားများကိုကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်အသုံးပြုရန်အတွက်လေ့ကျင့်ခန်းအဖြစ်အသုံးပြုသည်။